BARTHA ANETT
Az esemény a népszerű Honfoglaló nevű online stratégiai játékra épül, esetünkben a cél Erdély meghódítása volt. A mostani játék a KÚFoglaló nevet kapta. A szervezők célja az volt, hogy olyan közösségi programot hozzanak létre, ahol a résztvevők egyszerre mérhetik össze tudásukat, gyorsaságukat és csapatmunkájukat, miközben izgalmas és jó hangulatú estét tölthetnek együtt. A megmérettetésre legfeljebb tizenhat három főből álló csapat jelentkezhetett, a meghirdetett helyek rekordidő alatt teltek be.
A játék négy fordulóból állt, amelyeknek végén a legjobban teljesítő csapatok jutottak tovább, folytatva a harcot a fődíjért, a száz lej értékű planetariumos utalványért. A csapatok névjegytáblákkal ellátott asztaloknál foglaltak helyet, miközben a szervezők ismertették a szabályokat és a verseny menetét.
A KÚF szakosztály vezetőségi tagjai sok energiát fektettek az esemény lebonyolításába, a szervezők számos élő elemmel tették még izgalmasabbá és emberközelibbé a versenyt. A játékosok hatalmas Erdélyt ábrázoló térképen hódítottak teret, a csapatszínükkel megegyező zászlókkal jelezték a kérdésekre adott válaszaikat. A megválaszolandó kérdések különböző témaköröket érintettek, amelyek között szerepeltek történelmi, földrajzi, kulturális, zenei és tudományos kategóriák is. A csapatoknak rövid idő alatt kellett közösen döntést hozniuk, emiatt több alkalommal előfordult, hogy a versenyzők az utolsó másodpercben változtatták meg a válaszukat. Itt az általános műveltség, a gyors, higgadt, logikus gondolkodás, illetve a csapaton belüli együttműködés számított.
A középdöntők során érezhető volt a feszültség, ekkorra ugyanis csak a legerősebb csapatok maradtak versenyben, és mindenki tisztában volt azzal, hogy egyetlen rossz döntés is kieséssel jár. Kitartó küzdelmek árán a végső győzelmet a Há’ nyilván! nevű csapat szerezte meg.
A fordulók közötti rövid szünetek lehetőséget adtak a résztvevőknek arra, hogy beszélgessenek, megosszák egymással élményeiket, vagy egyszerűen csak kipihenjék az intenzív koncentrációval járó perceket. Azonban a szervezők a kiesett vagy éppen várakozó csapatokra is gondoltak: a résztvevőknek karaoke-esttel készültek. Egymást váltották a legismertebb slágerek, amiket persze a közönség hangos énekléssel és tapssal kísért. A záróráig tartó karaoke tökéletes minőségi és közösségépítő program volt, így az este azok számára is folytatódhatott, akik az első körökben kiestek.
A szervezők bebizonyították, hogy a jól felépített és kreatív program képes egyszerre szórakoztató és tanulságos is lenni. A KÚFoglaló remek példa arra, hogyan lehet a társas- és kvízjátékokat modern, közösségi programmá alakítani. A szervezők hálásak minden résztvevőnek és támogatónak, akiknek köszönhetően az esemény megvalósulhatott. A rendezvény sikerére való tekintettel a közeljövőben újabb felvonásra készülnek.
